BALÍSTICA: Double tap ou Toque duplo

Um toque duplo ou par controlada é uma técnica de filmagem, onde dois tiros certeiros são disparados contra o mesmo alvo com muito pouco tempo entre os disparos. A instrução e prática do duplo toque melhoram a precisão global e como muitas vezes os atiradores não têm a arma totalmente estendida no primeiro tiro, o segundo, de um duplo toque, é geralmente o melhor. O martelo é o termo que é por vezes usado para descrever um duplo toque na qual a mira da arma de fogo não é readquirida pelo atirador entre os tiros. Um toque duplo também pode ser uma técnica onde um alvo é bombardeado, e depois bombardearam novamente quando os esforços de recuperação da área afetada estão em vigor.

Origens


A origem da técnica de tocar duas vezes é creditada a William Ewart Fairbairn e Eric Anthony Sykes, British, chefes de polícia em Xangai durante a década de 1930. para superar as limitações de munições de full metal jacket (FMJ). Munição FMJ é comumente usada por militares para melhor penetração e de adesão e confiabilidade da Convenção de Haia em matéria de não-expansão de munição. FMJ rodadas podem deixar de causar dano suficiente, exigindo mais acessos e colocação de um melhor tiro. No livro Sabotage Ian Dear e Subversion sobre British Special Operations Executive (SOE) e Escritório de Serviços Estratégicos (OSS) das forças dos Estados Unidos, Fairbairn foi relatado por ter instruído SOE no duplo toque 1944-1945 na escola de formação SOE dirigido por Fairbairn Sykes e perto de Arisaig na Escócia. O "duplo toque" é agora usado para descrever a mais ampla técnica de disparar duas rodadas com rapidez e precisão para desativar um adversário. A tática é usada ainda hoje por armas de fogo manipuladoras, pelas equipes táticas da polícia, militares, unidades antiterroristas de combate, e outras forças especiais do pessoal de operações americanas.

A FMJ

A Full Metal Jacket (ou FMJ) é uma bala que consiste em um núcleo macio (geralmente feitos de chumbo) envolto por uma cápsula de metal mais duro, como de metal dourado, cuproníquel ou menos comumente um aço de liga leve. Esta concha pode se estender ao redor de toda a bala, ou muitas vezes apenas na frente e nas laterais com a traseira esquerda. (A bala que está completamente delimitada pela shell é alternativamente chamado de volta jaqueta total de metal.) O revestimento permite maior velocidade do focinho do que o chumbo nu, sem depositar uma quantidade significativa de metal no furo . Ele também evita danos de furos no aço ou materiais perfurantes no núcleo. O aparecimento de munição FMJ é altamente distintivo em relação a de ponta oca ou de balas de ponta macia. Historicamente, o primeiro sucesso de balas de jaqueta full metal de fuzil foram inventados pelo tenente-coronel Eduardo Rubin do Exército suíço em 1882. Balas totalmente de jaqueta de metal foram utilizados pela primeira vez como munição padrão em 1886, para os franceses Mle 1886 no rifle Lebel.
Um exemplo de balas FMJ em suas formas habituais: para o rifle 7.62x39mm e para o cartucho da pistola 7.62x25mm

Desvantagem da FMJ

Há algumas desvantagens para encamisamento uma bala. Por exemplo, balas Full Metal Jacket têm propriedades diferentes, tanto em termos de comportamento no interior do cano da arma como também no vôo. Considerando balas de ponta e ocas soft-ponta que são projetados para expandir no momento do impacto, balas de jaqueta full metal são limitadas em sua capacidade de expansão. Isso faz com que a bala perfure, em muitos casos, isso leva a diminuição de danos no alvo. De ponta oca e balas macias com ponta são para uso contra alvos moles apenas, como animais ou pessoas, enquanto balas Full Metal Jacket podem ser usadas indiscriminadamente contra alvos moles e duros, causando danos quase perfeitos a ambos os tipos de alvos. Balas revestidas exigem uma certa velocidade para a expansão adequada com base em seu tamanho e uma maior quantidade de pólvora devem ser necessárias. Elas são as mais caras seguidas por balas banhadas e elenco passado. Balas revestidas são também mais volumosas, mais pesadas e ao transportar um punhado ocupam mais espaço, porque elas têm um volume maior. Rifles usando esta bala devem ter revista e encaixe grandes e carregador com capacidade para inseri-lo com velocidade mais fácil.

Teoria do double tap ou toque duplo

Na técnica de tocar duas vezes, após a primeira rodada ser disparada, o atirador rapidamente readquire as vistas para um segundo tiro rápido. Esta habilidade pode ser praticada ao disparar dois tiros de uma vez, tomando o tempo entre os disparos para readquirir os pontos de visão. Com a prática, o tempo entre os disparos cresce cada vez mais menos, até parece que ao observador como se o atirador fosse apenas puxar o gatilho duas vezes rapidamente.

Há um arco natural do pós vista frontal após a rodada ser emitida e entra em ação o recolhimento. O soldado deixa o barril ir com este arco e imediatamente traz a imagem da vista frontal de volta no alvo e dispara um segundo tiro. O soldado não combate o recolhimento. Em combate, os soldados atiram até que o inimigo vai para baixo. Para alvos múltiplos, cada alvo deve receber um duplo toque.

Técnica moderna do uso da pistola

A técnica moderna da pistola é um método para usar uma arma para auto-defesa. A técnica moderna utiliza um aperto das duas mãos sobre a pistola e traz a arma ao nível dos olhos, de modo que os locais podem ser usados ​​para procurar um alvo. Esta técnica foi desenvolvida por Jeff Cooper na década de 1950, após experiências com técnicas mais antigas, tais como o ponto de disparo ou Tiro Point (também chamado de tiro de ameaça focado, é um método de filmar uma arma de fogo que se baseia em reações instintivas de um atirador. A cinemática e o uso da biomecânica podem ser empregadas de forma eficaz em situações de emergência com risco de vida para rapidamente atingir alvos próximos.

Este método de gravação é reconhecido e apoiado pela National Rifle Association (NRA) para uso na vida de situações de risco onde o uso do disparo de vista não pode ser empregado devido à falta de tempo para usar a mira da arma, condições de pouca luz, ou por conta da reação natural do corpo para fechar quartos e ameaças que impedem que cumpram os requisitos de pontaria do tiro vista.)
Vista frontal da arma: posição de tiro point


História da técnica moderna da pistola

Em 1956, Jeff Cooper começou a holding "Leatherslap" fotografando eventos e estabeleceu o "Bear Valley Gunslingers" em Big Bear Lake, Califórnia. Os eventos iniciais consistiam em partidas de desenho rápido em linha reta, com o objetivo de concorrer para desenhar e acertar um alvo em sete metros mais rápido que o outro concorrente. Eles foram os primeiros jogos de sua espécie, sem restrições quanto à técnica, a arma, calibre, profissão ou coldre.

Inicialmente, os concorrentes usavam principalmente alguma forma de Tiro Point, que consistia em técnicas de filmagem com uma só mão, com as pistolas disparadas a partir do quadril. Esta era uma técnica popular e acreditava ser a mais adequada para o efeito. No entanto, muitos dos atiradores usando tiro ponto precisavam de descarregar várias rodadas a partir do quadril em rápida sucessão, mas perdiam balões de 18 polegadas a sete metros de distância. Um dos campeões no início, Jack Weaver, ligado a um nível dos olhos, usava duas mãos como técnica e com precisão. Em suas palavras, "um sucesso muito rápido era melhor do que uma falta extremamente rápida.".

Tecendo uma cadeia de vitórias, resultante de seu novo método, a adoção da técnica influenciou o abandono de Tiroteio Point. Logo, instrutores de armas de fogo, principalmente Jeff Cooper, começaram a refinar e codificar o conceito, o resultado tornou-se a "técnica moderna da pistola".

Componentes

A técnica moderna da Pistol consiste em quatro elementos:
Posição Weaver: A posição Weaver consiste em segurar a pistola com as duas mãos para que a leve pressão para a frente no punho da mão que puxou a pistola seja a oposição de uma pressão para trás no punho da segunda mão. Essa ação auxilia no controle do recolhimento da pistola para estabilizar a pistola para as fotografias subsequentes.
Imagem Visão do Flash: A Sight Picture Flash é um método que permite as faculdades cognitivas do atirador para alinharem o alvo e os locais sem o atraso envolvidos no alinhamento consciente de pontos de visão, como usado quando fizer disparo lento de um rifle em um alvo distante. Em Ponto de Tiro, por outro lado, a pistola é tirada do coldre e disparada a partir do quadril, sem os pontos de visão que estão sendo alinhados em tudo.

Em fogo lento de tiro, a vista na frente e traseira da mira do rifle estão alinhados com o alvo distante com grande cuidado, tendo pelo menos vários segundos.

A técnica Flash Sight Picture cai entre estes dois métodos. Durante um tiroteio, esperando para alinhar os pontos de visão é muito lento. No entanto, mais precisão confiável é necessária do que o tiro ponto para bater um assaltante. É fisicamente impossível para o olho humano a concentrar-se simultaneamente no rearsight (mais próximo de um olho), o frontsight (mais longe de um olho), e o alvo relativamente distante, ao mesmo tempo. Os músculos do olho ajustam e concentram-se na vista sobre uma determinada distância ideal em qualquer instante, então três distâncias diferentes significam que o foco do atirador deve caçar (ajustes físicos musculares) entre os três pontos de concentração mental. O maior ajuste de foco (contração muscular relativamente mais ocular) é necessário para visualizar distâncias mais curtas, como rearsight da arma. Na técnica moderna o atirador é ensinado a concentrar-se na frente da mira da pistola e alinhá-lo contra o alvo, ignorando o rearsight mais rápido e com o objetivo mínimo de requisitos físicos. Isso evita que o foco do olho da caça entre na traseira da vista, frente à visão e de destino, desperdiçando o tempo vital na reorientação.

A técnica é chamada de imagem 'flash' de vista porque a cognição é mais capaz de desempenhar esta função quando o alvo é rapidamente frontsight e são apresentados como uma única imagem, em um 'flash', como se o atirador tivesse acabado de se virar para enfrentar uma ameaça aparecendo de perto. A visão do atirador pode "ver" a visão traseira, mesmo que o foco esteja na visão frontal. Isso é suficiente para a cognição fazer um alinhamento. Com a imagem vista em flash, a vista frontal e uma imagem rapidamente apresentada do alvo são usadas para alinhar a pistola. Isto é mais rápido do que o fogo lento do rifle, e oferece mais chance de acertar o alvo de tiro ponto a partir do quadril.





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